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主題:【益智遊戲】:真假金幣問題
發表:濁水溪畔的國中生 2012-05-13 16:00:56 閱覽數:39204 (IP: ) T 3493 引 用
 


回應:濁水溪畔的國中生 2012-05-13 16:09:14 (IP: ) T 3493_R 3 引 用
為保障我弟弟未來的權益,照例貼一些蠻複雜的東東來模糊焦點……^+++++++++^

【轉貼節錄wiki】:計算複雜性理論(Computational complexity theory)是計算理論的一部分,研究計算問題時所需的資源,比如時間(要通過多少步才能解決問題)和空間(在解決問題時需要多少記憶體),以及如何盡可能的節省這些資源。其他資源亦可考慮,例如在並行計算中,需要多少並行處理器才能解決問題。

【時間複雜度】──是指電腦完成一個演算法所需要的時間,是衡量一個演算法優劣的重要參數。時間複雜度越小,說明該演算法效率越高,則該演算法越有價值。

【空間複雜度】──是指電腦完成一個演算法所需要佔用的存儲空間,一般是輸入參數的函數,它是演算法優劣的重要度量指標。一般來說,空間複雜度越小,演算法越好。我們假設有一個圖靈機來解決某一類語言的某一問題,設有X個字(word)屬於這個問題,把X放入這個圖靈機的輸入端,這個圖靈機為解決此問題所需要的工作帶格子數總和稱為空間。

複雜度理論和可計算性理論不同,可計算性理論的重心在於問題能否解決,不管需要多少資源。而複雜性理論作為計算理論的分支,某種程度上被認為和演算法理論是一種【矛】與【盾】的關係,即演算法理論專註於設計有效的演算法,而複雜性理論專註於理解為什麼對於某類問題,不存在有效的演算法。

在20世紀50年代,Trahtenbrot和Rabin的論文被認為是該領域最早的文獻。一般說來,被公認奠定計算複雜性領域基礎的是Hartmanis和Stearns的1960年代的論文On the computational complexity of algorithms。在這篇論文中,作者引入了時間複雜性類TIME(f(n))的概念,並利用對角線法證明了時間層級定理(Time Hierarchy Theorem)。

此後,許多研究者對複雜性理論作出了貢獻。期間重要的發現包括:對隨機演算法的去隨機化(derandomization)的研究,對近似演算法的不可近似性(hardness of approximation)的研究,以及互動式證明系統(Interactive proof system)理論和零知識證明(Zero-knowledge proof)等。特別的複雜性理論對近代密碼學的影響非常顯著,近期,複雜性理論的研究者又進入了博弈論領域,並創立了【演算法博弈論】(algorithmic game theory)這一分支

再次驗證正反前輩所說的【數學】不是簡單,而是超級【複雜】!^__^

(Multi-choice+algorithm+cloud,應該可以讓正反前輩【受迫性三太子附身】,比較沒空要偶們【喀擦】……^+++++++++^)

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